Curso de bases de animación 2d

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Los fundamentos de la animación 2D

Aprenda la animación tradicional cero

Clasificación: 4.6 de 535 revisiones

Duración: 1.5 horas totales

Número de clases: 30

Nivel principiante

En este curso, aprenderá a crear animaciones 2D tradicionales que diseñan cada imagen, así como en películas de Disney o Anime. El objetivo del curso es enseñarle a alegrar el uso de ejemplos simples, mientras comprende los principios fundamentales que hacen que una animación funcione y parezca atractiva y creíble a través de la física. Si eres un artista pero no tienes experiencia en animación, este curso proporcionará las herramientas básicas para comenzar a comprender el movimiento. Si tampoco tiene experiencia previa en dibujo, pero está interesado en la animación, este es un buen punto de partida.

A lo largo de los 4 módulos del curso, abordaremos los siguientes temas:

Módulo 1: velocidad de cuadro y proporción de proporción

Módulo 2: Los principios de animación marco para enmarcar y posar para posar

Módulo 3: Principio de dibujo sólido

Módulo 4: Principios de exprimción y estiramiento, aceleración y desaceleración

Módulo 5: Principio de anticipación

Módulo 6: Principios de continuidad y acción superpuesta

Cada módulo consiste en una sección teórica en la que aprenderá sobre los principios mencionados anteriormente, así como una serie de ejemplos para que usted consulte y aplique a los ejercicios prácticos. Al final del curso, sabrá cómo animar varios tipos de transformaciones, crear objetos que rebotan con diferentes sensaciones de peso, dureza y elasticidad, y construir múltiples capas basadas en el movimiento de cada elemento.

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Créditos para materiales externos utilizados en este curso:

Videos de Pexels de Kindel Media, Cottonbro, Engin Akyurt, Podrez Artem, Muhammadrizwan, Peggy Anke y Rodnae Productions.

Material de archivo proporcionado por Internet Archive en colaboración con Prelinger Archives.

Música para productos.

Lo que vas a aprender:

  • Comprender conceptos audiovisuales fundamentales, como las velocidades de cuadro y la proporción de aspecto
  • Animación de diferentes tipos de transformaciones a través del marco para marcar y posar para posar
  • Animación de objetos que rebotan usando Squeeze and Stirk, Aceleración y Diseño Sólido
  • Animación de movimientos oscilantes a través de acciones superpuestas y continuidad
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