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Los fundamentos de la animación 2D
Aprenda la animación tradicional cero
Clasificación: 4.6 de 535 revisiones
Duración: 1.5 horas totales
Número de clases: 30
Nivel principiante
En este curso, aprenderá a crear animaciones 2D tradicionales que diseñan cada imagen, así como en películas de Disney o Anime. El objetivo del curso es enseñarle a alegrar el uso de ejemplos simples, mientras comprende los principios fundamentales que hacen que una animación funcione y parezca atractiva y creíble a través de la física. Si eres un artista pero no tienes experiencia en animación, este curso proporcionará las herramientas básicas para comenzar a comprender el movimiento. Si tampoco tiene experiencia previa en dibujo, pero está interesado en la animación, este es un buen punto de partida.
A lo largo de los 4 módulos del curso, abordaremos los siguientes temas:
Módulo 1: velocidad de cuadro y proporción de proporción
Módulo 2: Los principios de animación marco para enmarcar y posar para posar
Módulo 3: Principio de dibujo sólido
Módulo 4: Principios de exprimción y estiramiento, aceleración y desaceleración
Módulo 5: Principio de anticipación
Módulo 6: Principios de continuidad y acción superpuesta
Cada módulo consiste en una sección teórica en la que aprenderá sobre los principios mencionados anteriormente, así como una serie de ejemplos para que usted consulte y aplique a los ejercicios prácticos. Al final del curso, sabrá cómo animar varios tipos de transformaciones, crear objetos que rebotan con diferentes sensaciones de peso, dureza y elasticidad, y construir múltiples capas basadas en el movimiento de cada elemento.
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Créditos para materiales externos utilizados en este curso:
Videos de Pexels de Kindel Media, Cottonbro, Engin Akyurt, Podrez Artem, Muhammadrizwan, Peggy Anke y Rodnae Productions.
Material de archivo proporcionado por Internet Archive en colaboración con Prelinger Archives.
Música para productos.
Lo que vas a aprender:
- Comprender conceptos audiovisuales fundamentales, como las velocidades de cuadro y la proporción de aspecto
- Animación de diferentes tipos de transformaciones a través del marco para marcar y posar para posar
- Animación de objetos que rebotan usando Squeeze and Stirk, Aceleración y Diseño Sólido
- Animación de movimientos oscilantes a través de acciones superpuestas y continuidad